Ny blogg

October 8, 2008

Pluto har opprettet en blogg for å fortelle hvordan det går med dokumentaren; et liv 5 913 520 000 km unna sola!

http://plutoide.wordpress.com/


Spillgrafikk på konsoll

September 12, 2008

Jeg har spilt spill nesten sp lenge jeg kan huske. Jeg fikk min første spillkonsoll til jul da jeg var 5 år gammel. Det var Super Nintendo Entertainment System (SNES) med spillet Donkey kong cuntry. Jeg kan huske at jeg spilte hele tiden og syntes grafikken var fantastisk. Ikke det at grafikken var viktig for meg på den tiden, men når jeg tenker tilbake kan jeg huske hvor pent jeg synes det så ut.

Spillgrafikken har utviklet seg mye siden den gang. Nå skal all grafikk være i minst 1080p og du skal kunne skille de forskjellige hårstråene på overarmen til protagonisten i spillet. Donkey kong cuntry var en revolusjon innenfor spillgrafikk. Det var det første spillet innenfor konsollmarkedet som brukte pre-rendret 3D grafikk. En produsent fra Nintendo sa da spillet kom ut « Donkey Kong Country proves that players will put up with mediocre gameplay as long as the art is good». Han beklaget senere og sa ta han hadde vært litt streng, grunnen viste seg at Nintendo presset han til å lage Super Mario world 2: Yoshi´s Island likere Donkey kong.

Etter et par å med SNES, hadde jeg pløyd meg igjennom en rekke fantastiske 2D titler,
som for eksempel:
Asterix, Earthworm Jim, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, StarFox, Super Mario Kart, Super Mario World, Super Star Wars, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, Toy Story, Young Merlin, Winter Olympic Games: Lillehammer ’94

Grafikkortet til SNES hadde en 16-bits grafikkprosessor. Men allikevel varierte grafikken veldig, med bare et par års mellomrom av utgivelsene. Spillindustrien hadde på denne tiden utviklet seg til en 10 billioner $ industri og konsollkrigen godt inn i sitt andre tiår og det gled over i den sjette konsollgenerasjonen. Året var 1998.

Nintendo 64 (N64) ble lansert med den sterkeste maskinvaren blant denne generasjonen, og åpnet dermed opp muligheten for at spillutviklere kunne realisere flere av sine fantasier og bli mer kreative. Dette resulterte i en god del ordentlige 3D. Playstation hadde allerede vert på banen en liten stund, men Nintendo hadde sterke røtter i spillindustrien og Sony greide ikke å riste Nintendo av tronen men var en god konkurrent og fikk stort innpass i spillindustrien. Nintendo slapp mange sterke titler til N64 som:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Extreme-G, F-Zero X, GoldenEye 007, Jet Force Gemini, Snowboard Kids, StarFox 64, Super Smash Bros., Worms Armageddon, The World Is Not Enough, Yoshi´s Story

Super Mario 64 og Zelda: Ocarina of time ansees som legendariske spill. Dette er ikke bare på grunn av grafikken men hvordan historien i spill skildres. Med god grafikk kunne dette gjøres enklere og bedre. f. eks. Istedenfor å ha en tekstboks som spilleren må lese, kunne man nå lage ansikt utrykk som gjorde samme jobben. Med de nye konsollene, kunne man også implementere stemmer fra voice-actors og foley som igjen skapte mer drama og gjorde spillene mer virkelige. Verken Zelda eller Mario ha noen talesekvenser som er spilt inn. Men de tok veldig i bruk muligheten til å lage god foley. Slik at man hørte når man svingte med sverdet , og når man løp på gress kunne man kjenne igjen lyden og skille klart fra når man løp i vann. Det er ikke bare grafikken som gjør et spill men en komposisjon av alle elementene som brukes i god fortellerteknikk.

I 2000 kom neste generasjons konsoller ut. Disse hadde enda større kapasitet og Microsoft kom på banen med sin konsoll Xbox som konkurrerte med Nintendo Gamecube (GC) og Sonys Playstation 2 (PS2) og SEGA Dreamcast. Konsollkrigen tilspisset seg, og det ble krevd mer og mer av spillene.

Selv om utviklingen av grafikken fremdeles fortsatte var det ikke det denne generasjonen med spill fokuserte på. Spilldesignere begynte å lage spill med samfunnskritikk og andre sterke temaer som sex, kriminalitet, bruk av narkotika, banning, sosial propaganda og vold. De brukte også temaer som ble diskutert politisk som religion, feminisme og økonomi.

på denne tiden hadde noen av vennene mine investert i en Xbox. Sammen spilte vi de prisbelønnede spillet Halo combat evolved som ble lansert i 2002. Dette er et førstepersons skytespill (FPS) hvor historien er satt til fremtiden hvor mennesket blir drevet fra jorden og du lander på en ring ute i verdensrommet som har mange forskjellige slaks klima. Denne ringen som har gitt navet til spillet viser seg å være et masseødeleggelsesvåpen. Jeg husker at vi elsket dette spillet, og gikk alltid rundt og så på de forskjellige teksturene i spillet. Du kan faktisk se ned i bakken og telle gresstrå. Dette var også et av de første spillene hvor du kunne se dine virtuelle ben. I dagens spillgrafikk brukes teksturer overalt. Jo høyere oppløsning jo mer tekstur kan du klemme inn på en overflate.

etterfølgeren til Halo, Halo 2 ble en like stor suksess grafikken var bedre, nye elementer var implantert og de bygde videre på historien. Men det var ikke det som gjorde spillet. I Halo hadde vi bare oss selv og spille sammen med. Noe vi ble ganske drevene på. Men i lengden var ikke dette nok. Da Halo 2 kom ut, var allerede internett tjenesten til Xbox, som het Xbox live oppe. Dette gjorde at hvis du hadde en internettkabel koblet til Xboxen og at du betalte en fast sum hvert år, kunne du spille med andre spillere over hele verden.

Etter oppblomstringen av internettspilling og kontroversielle temaer ble brukt i spill hele tiden, Var det grafikken som ble hovedfokuset igjen. I den syvende generasjonen med konsoller er det Microsoft med sin Xbox360 (360) og Sony med sin Playstation 3 (PS3) som driver etter å skape den beste grafikken. Nintendo som lanserte sin Nintendo WII (WII) fokuserer mer på en spillopplevelse for hele familien. Med bevegelses følsomme kontroller og et fokus på barnevennlige, humoristiske og morsomme spill.

Grafikken i denne generasjonen konsoller begynner og nærme seg det punktet hvor det ser penere ut enn den virkelige verden. Farger blir klare, vann blir levende og ansikter ser virkelige ut. Spillgrafikken har innført en ny effekt som brukes for det den er verdt, lys. I Halo 3 oppfølgeren til Halo CE og Halo 2 er det ekstreme forskjeller på lys og mørke. Noen ganger er det så mye at det kan bli litt ubehagelig å se på.

Grafikken i spill til konsoll har kommet en lang vei fra 8-bits grafikk og det er ingen tegn til at vi har nådd punktet der det ikke kan bli bedre. Teknologi blir bedre og mindre. Kvaliteten øker. HD-tv begynner og bli standard og spillindustrien er snart større enn filmindustrien. Jeg gleder meg til å følge utviklingen og kanskje en dag være med på den

Linker:

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_console

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fifth_generation)

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(sixth_generation)

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(seventh_generation)

http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64_games

http://en.wikipedia.org/wiki/Snes_games


Middag på lørdagskvelden

September 6, 2008

Etter en har dag på jobb og du ikke orker og bruke lang tid på å lage mat, er det greit og kunne lage noe raskt som ikke smaker grandis eller er en Dette gjelder selvsagt ikke de som har foreldre som kan lage met for seg. men de som er alene hjemme fordi de har dratt til Kroatia på seiltur med kollegaer i en uke, eller opp på hytta denne helgen hvor du ikke kunne være med fordi du måtte jobbe. Da har jeg et hot tips:

kjøp en pose wok-grønnsaker (det er tilbud på ICA denne og neste uke) fres de opp i en panne. Når du føler at det er gått lang nok tid, knekker du to egg og rører rundt. Da vil eggene binde sammen litt av grønnsakene, noe som gjør det raskere å spise i tillegg til at det smaker fortreffelig. Hvis man vil være litt ekstra spandabel, kan man slenge med en pakke ferdignudler (ikke sånne som man koker, men sånne som man kan bruke rett ut av pakken).

Sleng alt i en tallerken, og det er klar til å spises. Vel bekomme!


Lag den beste sikrere sex-videoen!

September 4, 2008

Helseutvalget, Verdens AIDS-dag, Gaysir, VG-Snutter, THINK, NSRR, RFSU, UD, NORAD, Den Norske Kirke, Aksept og Homopositiv (m. fl) står bak prosjektet Youlube 2008, som er en online videokonkurranse.

målet for konkurransen er å lage en filmsnutt på rundt et minutt som promoterer sikker sex. Hovedpremien er et reisegavekort på 10 000 kroner.

Alt er lov så lenge du holder deg innenfor det norske lovverket. Bidragene lastes opp på Snutter,no, hvor en kan kommentere og stemme frem sin vinner.

Den 1. desember, på Verdens aids-dag blir det premieutdeling og galla hvor også en jury vil velge sine favoritter. Alle bidrag har muligheten til å vinne store premier.

Mer info finnes her
Vinner fra 2007


Vi er i gang!

September 1, 2008

Bloggen er satt opp, og her kommer det skoleoppgaver,
nyheter og kanskje noen spill/filmanmeldelser!


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.